รีวิว สล็อต ห้องเด็กเล่นของAstro

สำหรับเกมฟรีที่มาพร้อมกับ PlayStation 5 เกมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อ สล็อต แสดงเสียงระฆังและเสียงนกหวีดทั้งหมดของคอนโทรลเลอร์ DualSense รุ่นถัดไปของ Sony Astro’s Playroom นั้นสนุกอย่างน่าประหลาดใจ ไม่ใช่แค่กล่องของเล่นที่ยอดเยี่ยมที่จะได้สัมผัสกับการตอบสนองแบบสัมผัสของ DualSense ทริกเกอร์แบบปรับได้ ไมโครโฟน และอื่นๆ เท่านั้น แต่ยังมอบแพ็ก-อินที่พิสูจน์แนวคิดที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเล่นตั้งแต่ Wii Sports นี่เป็นการแสดงความเคารพต่อประวัติศาสตร์ของ PlayStation อย่างแท้จริง เช่นเดียวกับนักแพลตฟอร์มทดลองที่ฉันหวังได้เพียงว่าจะได้เห็นประสบการณ์ที่ใหญ่ขึ้นในช่วงชีวิตของ PS5
ห้องเด็กเล่นของ Astro พัฒนาโดยทีม Asobi ตามรอยเท้าที่น่าประทับใจของ Astro Bot: Rescue Mission เอกสิทธิ์เฉพาะ PSVR ที่ยอดเยี่ยม เช่นเดียวกับการผจญภัยที่สร้างระดับและความท้าทายเกี่ยวกับแนวคิดในการดู platformer ใน VR ทีม Asobi ได้พิจารณาถึงความหมายของการสร้างสิ่งนี้โดยใช้ DualSense ในทางเทคนิค คุณสามารถเล่นระดับเหล่านี้ได้โดยไม่ต้องใช้ฟังก์ชันใหม่ของ DualSense แต่ Playroom รุ่นก่อนทำหน้าที่เป็นข้อโต้แย้งที่แข็งแกร่งสำหรับประสบการณ์ที่ดื่มด่ำได้อย่างเต็มที่เมื่อใช้เทคโนโลยีใหม่นี้อย่างเต็มที่

ห้องเด็กเล่นตามตัวอักษรของ Astro คือ “ภายใน” ของคอนโซล PlayStation 5 ของคุณอย่างน่าขบขัน โดยมีศูนย์กลาง CPU Plaza ที่เสนอเกตเวย์ไปยังโลกหลักสี่แห่ง ได้แก่ Cooling Springs, GPU Jungle, Memory Meadows และ SSD Speedway แต่ละแบบนำเสนอวิธีการถ่ายทอดความรู้สึกผ่าน DualSense ที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัว และมีตะขอสำหรับวางพื้นของตัวเอง ตั้งแต่การกลิ้งลูกบอลไปรอบๆ โดยใช้ทัชแพดใน Memory Meadows ไปจนถึงชุดกบกระโดดแสนสนุกของ Cooling Springs ไปจนถึงลิงที่เป็นตัวเอกในการปีนป่ายและ การแกว่งของ GPU Jungle

โดยรวมแล้ว คุณจะยังคงวิ่งได้ตามปกติ กระโดด ต่อย หมุนโจมตี และโฉบไปมาในภารกิจกู้ภัย มันเป็นรูปแบบการควบคุมที่เรียบง่ายที่ทุกคนควรจะสามารถเข้าใจได้ง่าย โดย Astro ยังคงมีหน้าต่างการกระโดดและโฮเวอร์ที่ละเอียดอ่อนซึ่งต้องการความแม่นยำจริงๆ ด้วยการรักษาตัวเลือกการเคลื่อนไหวพื้นฐานของ Astro ให้เรียบง่าย ทีม Asobi จึงสามารถวางแนวความคิดใหม่และกลไกใหม่ๆ ไว้เหนือการควบคุมเหล่านั้น ซึ่งจะสร้างกระแสการใช้งานที่สร้างสรรค์อย่างต่อเนื่องในโลกต่างๆ ของ Playroom

โดยพื้นฐานแล้ว ทั้งหมดนั้นผูกติดอยู่กับความสนุกของการใช้คอนโทรลเลอร์ DualSense ในฐานะที่เป็นการแสดงครั้งแรกอย่างแท้จริงว่าการตอบสนองแบบสัมผัสได้ทำให้ผู้เล่น “รู้สึก” สิ่งต่างๆ ได้อย่างไร เช่น การย่ำยีของตัวละครที่เดินผ่านโคลน หรือความแตกต่างระหว่างการอยู่ในน้ำกับบนพื้นหญ้า Astro Bot นำเสนอความหลากหลายได้อย่างน่าประทับใจ . สิ่งที่สามารถดึงออกได้ น้ำจะปล่อยคลื่นแสงเป็นคลื่นผ่านตัวควบคุมเพื่อเลียนแบบการว่ายน้ำของ Astro ในขณะที่น้ำแข็งให้เสียงก๊อกที่เบาและสม่ำเสมอพร้อมกับเสียงน้ำแข็งจำลองที่มาจากลำโพงของตัวควบคุม

วิธีหนึ่งที่ Astro Bot หว่านเมล็ดพืชของแนวคิดเหล่านี้อย่างชาญฉลาด – ซึ่งทำงานได้อย่างน่าทึ่งในการหลอกล่อให้สมองของฉันซื้อในภูมิประเทศที่แตกต่างกันอย่างต่อเนื่อง – คือโถงทางเดินข้างหน้าของแต่ละโลก ก่อนที่จะกระโดดเข้าไปในสถานที่ใด ๆ (ซึ่งทั้งหมดเป็นเพียงแอนิเมชั่นง่ายๆ โดยไม่มีหน้าจอโหลดระหว่างนั้น) พอร์ทัลไปยังแต่ละโลกจะนำเสนอประเภทของภูมิประเทศที่คุณจะพบเป็นหลัก ดังนั้นก่อนที่จะกระโดดลงไปใน Cooling Springs มีสระว่ายน้ำเล็กๆ ให้ Astro เล่นน้ำ หรือก่อนจะถึง SSD Speedway ฉันสามารถเหยียบไปรอบ ๆ แพลตฟอร์มตาข่ายเชิงกลที่จะครอบคลุมระดับที่จะเกิดขึ้น เป็นการใช้งานที่ละเอียดอ่อนที่สุดของ DualSense แต่เป็นวิธีที่ดีในการจัดฉาก

แต่เมื่อคุณดำดิ่งลงไป ไม่มีปัญหาเรื่องความสุขที่มาจากการที่ Team Asobi ได้แปลพื้นผิว วัตถุ และการเคลื่อนไหวในเกมเป็นความรู้สึกแบบ DualSense ที่แตกต่างกัน ลูกเห็บที่ตีบ็อตที่ศีรษะทำให้เกิดเสียงดังก้องเล็กน้อยรอบๆ ตัวควบคุม การดึงคันธนูและลูกธนูต้องใช้แรงกดบนไกปืนเพิ่มเติม ควบคู่ไปกับการปล่อยทิ้งอย่างน่าพึงพอใจเมื่อลูกศรพุ่งออกไป แต่บางทีแง่มุมที่แสดงให้เห็นได้ดีที่สุดว่านักพัฒนาสามารถกระตุ้นความรู้สึกของการว่ายน้ำในน้ำหรือลมกระโชกได้สำเร็จได้อย่างไรก็คือเมื่อ Team Asobi รวมคุณสมบัติ DualSense หลายอย่างเข้าด้วยกันเพื่อสร้างผลลัพธ์ที่มากกว่าผลรวมของส่วนต่างๆ

การผสมผสานอาจเป็นเรื่องง่ายๆ เช่น การใช้นิ้วแตะทัชแพดอย่างช้าๆ เพื่อซิป Astro ให้เป็นชุดใหม่ ในขณะที่เสียงที่สมจริงของซิปที่รูดขึ้นมาเล่นและ DualSense จะกระหน่ำ ขึ้นอยู่กับว่าคุณรูดซิปช้าหรือเร็วแค่ไหน หรืออาจซับซ้อนมากขึ้น เช่นกลไกเฉพาะของ Memory Meadows ของชุดยานอวกาศขนาดเล็กที่ Astro สามารถสวมใส่ได้ ซึ่งใช้ทริกเกอร์ที่ปรับได้ทั้งสองเพื่อควบคุมความเร็วของแรงขับของเรือของคุณ ซึ่งยังมีการตอบสนองแบบสัมผัสเพื่อระบุว่าเรือมีขนาดเท่าใด เสียงดัง (หรือถ้าคุณชนกับกำแพง) ในขณะที่เสียงไอเสียของจรวดลดต่ำลงและสูงขึ้นขึ้นอยู่กับว่าคุณขับเร็วแค่ไหน ใช่ การตอบสนองแบบสัมผัสได้มีส่วนสำคัญในเรื่องนี้ เช่น เมื่อเม็ดฝนเริ่มตกลงมาบนศีรษะของ Astro อย่างหนัก และเสียงที่สั่นสะเทือนของตัวควบคุมของคุณก็ดังขึ้นพร้อมๆ กัน แต่เสียงฝนที่เล็ดลอดออกมาจากลำโพงทำให้ฉันคิดว่าจริงๆ “ไม่นะ ฉันต้องหนีฝนนี้ให้ได้”

หลายๆ วิธีที่ Team Asobi ผสานคุณสมบัติเหล่านี้เป็นประสบการณ์ – สัมผัสได้ถึงการไหลของหญ้าขณะที่ Astro วิ่งผ่านทุ่งนา ลมกระโชกแรงที่พยายามจะพัดคุณออกจากแท่น หรือเสียงกระเพื่อมที่แปลกประหลาดเมื่อคุณแหวกว่ายในน้ำ แต่กลไกการเล่นเกมที่เจาะจงโลกเป็นที่ที่อัจฉริยะของสตูดิโอบางคนซ่อนตัวอยู่มากที่สุด ในการผสมลูกโค้งบนแพลตฟอร์มที่สนุกสนานเข้ากับความรู้สึกที่เจ๋งที่สุดของ DualSense โลกของ Playroom แต่ละโลกมีโครงสร้างเหมือนกัน: สองชุดมี 2 ระดับสลับกัน ชุดแรกและชุดที่สามมีแพลตฟอร์มและการสำรวจ 3 มิติแบบดั้งเดิมมากขึ้น ในขณะที่ชุดที่สองและสี่มีชุดเฉพาะของโลกสำหรับ Astro ที่จะสวมใส่ และส่วนใหญ่เป็นส่วนที่ความสามารถพิเศษของทีม Asobi ในการสร้างสรรค์ระดับที่ส่องประกายจริงๆ

สิ่งที่ฉันชอบคือชุดลิงหุ่นยนต์เต็มรูปแบบของ GPU Jungle ซึ่งนำไปสู่ระดับมุมมอง 2 มิติในการเลื่อนในแนวตั้ง ในฐานะลิง Astro จะไต่ขึ้นด้านบนโดยจับที่จับสำหรับปีนผา ซึ่งคุณต้องคว้าไกปืนสลับกัน (ซึ่งหมายถึงมือข้างหนึ่ง) หมุน DualSense ไปทางซ้ายหรือขวาเพื่อยกแขนอีกข้างหนึ่งขึ้น จากนั้นจึงคว้ามือจับที่ตามมา สายไฟที่ลิงสามารถหมุนไปรอบๆ และปล่อยออกได้ มือจับบางอันทำให้คุณบีบไกปืนเล็กน้อยหรือเสี่ยงที่จะทำให้มันพังและปล่อยคุณไปสู่หายนะ ทำให้กลไกนี้เป็นการทดสอบความละเอียดอ่อนอย่างแท้จริง

ชุดอื่นๆ ให้ Astro กระโดดลงไปในเรือดังกล่าว ซึ่งจริงๆ แล้วควบคุมได้เหมือนกับเรือของ PixelJunk Shooter แบบคลาสสิกของ PS3 แบบดิจิทัล – มันค่อนข้างง่ายที่จะโอเวอร์ช็อตและชนกำแพงไฟฟ้า ดังนั้นจึงมีความสมดุลที่ดีในการซูมไปรอบๆ อย่างสนุกสนานและการเคลื่อนไหวที่แม่นยำ .เพื่อความอยู่รอด. ชุดกบของ Cooling Springs เป็นสมบัติล้ำค่าในการใช้งาน DualSense แม้ว่าระดับไม่จำเป็นต้องเป็นรายการโปรดของฉันก็ตาม การทำซ้ำของคอยล์สปริงผ่านระบบสัมผัส ทริกเกอร์ และลำโพงนั้นโดดเด่น แต่ฉันยังพบว่าการเล็งเป้าจริง ๆ นั้นไม่สะดวกและค่อนข้างง่ายที่จะพุ่งเกินหรือพลาดจุดลงจอดขนาดเล็กที่ไม่ปลอดภัย

สุดท้าย ชุดสุดท้ายจะเปลี่ยน Astro ให้เป็นลูกบอลที่คุณต้องสะบัดนิ้วผ่านทัชแพดอย่างต่อเนื่องเพื่อขับเคลื่อนตัวเองไปข้างหน้า กดมันเพื่อหยุดโมเมนตัมของลูกบอลทั้งหมด ระดับเหล่านี้ใช้ได้ พวกมันมีความท้าทายมากพอที่จะทดสอบปฏิกิริยาตอบสนองของคุณเมื่อคุณพยายามไม่ตกลงไปในเหวที่มืดครึ้ม และการหยุดส่งเสียงกรี๊ดก็ทำให้เกิดส่วนที่ค่อนข้างล่อแหลม แต่ก็ไม่ได้แตกต่างไปจากปริศนาลูกบอลกลิ้งที่ฉันเคยเล่นมากนัก ในเกมอื่นๆ มากมาย

ชุดที่หลากหลายเหล่านี้รักษาจังหวะให้ดีไม่ให้ช้าลง โดยระดับแรกที่มีกลไกเหล่านี้มักจะเป็นสถานที่ที่ดีในการเรียนรู้เชือก และระดับที่สองเสนอความท้าทายที่จริงใจ ระดับดั้งเดิมที่มากขึ้นระหว่างพวกเขานั้นไม่ค่อยเกี่ยวกับการท้าทายคุณและเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสำรวจทุกซอกทุกมุม แม้ว่าจะยังคงมีรูปแบบที่สนุกสนานด้วยอาวุธ เช่น คันธนูและลูกธนูที่เพิ่มการต้านทานต่อทริกเกอร์ที่ปรับเปลี่ยนได้เมื่อคุณดึงสายกลับ และ ปืนกลเพนท์บอลที่พ่น DualSense กับทุกรอบที่ยิง

สล็อต

รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ของ Astro’s Playroom ทำให้แน่ใจได้ว่า DualSense ใช้งานได้จริงตามชื่อของมัน มันไม่ได้เรียกว่าแค่ DualTouch เท่านั้น (ซึ่งถ้าพูดกันตรงๆ คงจะเป็นชื่อที่แย่มาก) ทำให้สิ่งที่ฉันเห็นบนหน้าจอดูสมจริงยิ่งขึ้น อันที่จริง การใช้ DualSense เพียงอย่างเดียวที่ดูเหมือนไม่จำเป็นสำหรับฉันคือไมโครโฟน ฉันเคยเห็นการใช้งานเหมือนเป่าไมโครโฟนเพื่อให้พัดลมในเกมเคลื่อนไหวตั้งแต่สมัยของ Nintendo DS ดั้งเดิม ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องนำอะไรที่สดใหม่มาที่นี่

แน่นอน เป็นมูลค่าการกล่าวขวัญว่า DualSense ใดๆ ที่ใช้ที่นี่ และในเกมในอนาคตทั้งหมด น่าจะเป็นวิธีเดียวที่จะได้สัมผัสประสบการณ์เกมได้และไม่ควร สำหรับหลายๆ คน การถือคอนโทรลเลอร์ผ่านเสียงกึกก้องและการต้านทานแรงกระตุ้นทั้งหมดอาจทำได้ยากหรือสร้างความเสียหาย ในขณะที่คนอื่นๆ อาจไม่ได้ยินสิ่งที่ออกมาจากลำโพง PS5 ในระดับระบบ ให้คุณปิดหรือปรับข้อเสนอแนะเพิ่มเติมของ DualSense – และหากคุณต้องเล่นโดยไม่มีการตอบรับนั้น Astro’s Playroom ยังคงเป็นเกมที่สนุกและบางครั้งก็ท้าทาย platformer ที่มีมากมายให้ค้นพบด้วยของสะสมมากมาย ไขปริศนาและสิ่งประดิษฐ์ต่างๆ ให้ค้นพบ โฮสต์ของด่านสปีดรันที่ปลดล็อคได้เพื่อมุ่งสู่ช่วงเวลาที่ดีขึ้น และไข่อีสเตอร์ PlayStation จำนวนมาก แน่นอนว่ามันทำให้เกิดคำถามมากมายสำหรับฉันเกี่ยวกับความจำเป็นของสิ่งที่ DualSense นำเสนอ แต่ฉันไม่สามารถปฏิเสธได้ว่าเสียงระฆังและนกหวีดของมันสนุกแค่ไหน

แต่ความสุขของ Astro’s Playroom ในขณะที่เน้นไปที่การใช้คอนโทรลเลอร์ใหม่เป็นหลัก ก็ต้องขอบคุณการอุทิศของ Team Asobi ในการเปลี่ยนแพ็กอินนี้ให้เป็นพิพิธภัณฑ์ขนาดเล็กแห่งประวัติศาสตร์ PlayStation ชิ้นส่วนปริศนาที่ซ่อนอยู่มารวมกันเป็นภาพจิตรกรรมฝาผนังที่ติดตามประวัติคอนโซล PlayStation ไปจนถึงต้นฉบับ ในขณะที่โลกทั้งสี่หลักมีสิ่งประดิษฐ์ที่ซ่อนอยู่ซึ่งเป็นของสี่ยุคตามลำดับของฮาร์ดแวร์ PlayStation ที่ผ่านมา (และอย่ากังวลกับแฟน PSP และ Vita คุณจะไม่ลืม) บางส่วนเหล่านี้เป็นชิ้นส่วนที่คาดหวังมากขึ้นเช่นการสร้าง DualShock 4 หรือ PS2 แต่มีบาดแผลลึกที่เห็นได้เช่นปลั๊ก PSP GPS – ในหรือย้อนกลับเช่น PocketStation ทั้งหมดถูกนำมาแสดงให้ดูหรือกดเพื่อสร้างเอฟเฟกต์เสียง เปิดถาดใส่ดิสก์ และอื่นๆ

ขณะที่คุณกำลังสำรวจระดับของห้องเด็กเล่น คุณจะได้พบกับ Astro Bots ที่สวมหมวกสีน้ำเงินและถือกล้อง นั่นคือสัญญาณสำหรับการอ้างอิงถึงเกม PlayStation และระดับต่างๆ ก็เกลื่อนไปด้วย ตัวอย่างเช่น คุณอาจพบเรือที่มีหุ่นยนต์อยู่ข้างในซึ่งมีรอยสักที่คุ้นเคย ขวาน และ BOY อยู่ข้างๆ หรือมีหัวหุ่นยนต์ขนาดใหญ่ขึ้น ของตัวเล็ก ๆ มากมายเพื่อพยักหน้าให้ LocoRoco พวกเขาส่วนใหญ่อยู่ที่นั่นเพื่อความสนุกมากกว่าที่จะสะสมอะไร แต่ทุกคนก็ทำให้ฉันยิ้มได้แม้กระทั่งบางส่วนที่ฉันต้องใช้เวลาสักครู่เพื่อลองเดา ฉันจะไม่สปอยล์อีกต่อไปที่นี่ เพื่อไม่ให้ใครมาขโมยความสุขจากการค้นพบพวกเขาในครั้งแรก แต่เช่นเดียวกับสิ่งประดิษฐ์ของฮาร์ดแวร์ ทุกยุคของ PlayStation นั้นแสดงออกมาในรูปแบบที่สนุกสนานอย่างแท้จริง

ในขณะที่การค้นหาภาพเสมือนจริงของระบบ PlayStation หรือพบหุ่นยนต์สวมชุดมาสคอต PlayStation อันเป็นที่รักอาจโดดเด่น แต่ทั้งหมดนี้ให้ความรู้สึกคนละส่วนกับการออกแบบโดยรวมที่มีเสน่ห์ของ Astro การวิ่งที่ความเร็ว 4K 60fps ที่ราบรื่น โลกของ Astro อาจไม่ใหญ่โตและต้องการระยะการวาดที่กว้างใหญ่ หรือทำให้หน้าจอเต็มไปด้วยศัตรูนับร้อย แต่มันก็สวยงามอย่างแน่นอน สภาพแวดล้อมทางธรรมชาติมาพร้อมกับชิ้นส่วนภายในของ PS5 และฮาร์ดแวร์อื่นๆ ที่ผสมผสานสภาพแวดล้อมเข้ากับเทคโนโลยีที่สวยงาม ที่ราบที่มีหญ้าดูสวยงามในระดับ 4K เฉพาะต้นไม้ที่มีสัญลักษณ์ปุ่มใบหน้า PlayStation แทนที่จะเป็นดอกไม้ กำแพงหินที่คุณต้องปีนขึ้นไปมีหน้าผาที่ยื่นออกมา ซึ่ง… จริง ๆ แล้วเป็นการเลียนแบบปุ่มไกปืน เป็นอีกสัญญาณหนึ่งของการอุทิศตนของ Team Asobi ในการทำให้ Astro เต็มไปด้วยความรู้สึกสนุกสนานเมื่อได้พบเจอในหลาย ๆ ทางที่พวกเขาแทรกการอ้างอิง PlayStation เข้าสู่โลก และนั่นคือวิธีการผสมผสานไข่อีสเตอร์เสียงเข้ากับโลกที่อาจค้นพบได้ดีที่สุดในขณะที่เล่น

ห้องเด็กเล่นของ Astro ทำให้ฉันประหลาดใจและยินดี แพ็กอิน PS5 นี้มีเฉดสีที่ใกล้เคียงกับงานแสดงทางเทคนิคมากที่สุด โดยพื้นฐานแล้วจะเป็นแซนด์บ็อกซ์ที่มีโครงสร้างหลวมเพื่อเข้าไปสำรวจและค้นพบสิ่งที่ PS5 นำเสนอ แต่มีของสะสม ความคิดสร้างสรรค์ และการใช้งาน DualSense ที่น่าตื่นเต้นอย่างแท้จริง ซึ่งเจ้าของ PS5 ไม่ควรมองข้ามสิ่งนี้ในรายการเปิดตัว หลังจากหลายเดือนและหลายเดือนที่ได้ยินว่า DualSense จะทำให้ฉันดื่มด่ำอย่างที่ไม่เคยเป็นมาก่อน Astro’s Playroom ได้นำคำสัญญามาสู่การปฏิบัติและพิสูจน์ได้อย่างน่าประทับใจว่าคอนโทรลเลอร์ใหม่ของ PS5 ทำอะไรได้บ้าง